雅思考试小白入门指南
2019-06-25
更新时间:2024-10-22 06:04:03作者:佚名
其实日本动画制作为何烧钱?你还靠什么来盈利?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享日本动画制作为何烧钱?你还靠什么来盈利?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
总的来说,动画制作各方面都需要资金。我们知道,在过去的几年里,动画行业一直有报道称动画师的工资过低。因为投资人给动漫公司的钱就这么多,而动漫公司不仅要想办法把动画完成,还要去推广。也想办法赚点钱。因此,我们只能在人力方面尽可能地压榨人力资源。
那么,日本动画是如何赚钱的呢?根本不会盈利。是的,从动画制作开始,投资者和动画公司就没有想过盈利。
听起来很奇怪,对吧?但实际上,这并不奇怪。你可以把动画看成是一步一步的综合性广告。举个例子,《刀剑神域》是一部非常流行的动画吧。然而,出资让动画公司制作动画的却是版权所有者电击文库。也就是说,电击文库是动画公司的老板。然而,电击文库无法承担一部动画的全部制作成本。因为制作动画的成本太高,而且没有必要。
日本动画制作中有一个机制,叫做“制作委员会”。类似于我们现在看到的股份公司。有兴趣的投资者就是股东并承担动画制作的成本。其中,付出最多的就是老板。
我们以《刀剑神域》 为例。假设虽然版权在电击文库手中,但电击文库会邀请其他投资者参与投资。例如,动画中出现什么店面,或者取景,或者其他什么。总之,这样的一部动画,就成为了多个投资方共同投资的动画。
然而动画本身并不盈利,只是一个几百分钟的巨幅广告。但对于投资者来说,他们不指望通过卖广告赚钱,而且赚不了多少钱。投资者赚钱的方式就是让这个IP受欢迎,从而带动自己产品的销售。而电击文库赚钱的《刀剑神域》就是卖实体小说。不仅如此,因为版权属于电击文库。因此,电击文库可以依靠出版周边设备持续盈利。对于商店来说,它增加了声誉并增加了流量。这些都是类似的。
这里有人可能会提出BD盘的概念。但事实上,这张BD盘对于投资者来说是小赚了。但蚊子再小,也是肉。既然有被挖掘的潜力,自然能够赚到又一轮的钱。这样BD盘自然就出来了。
而动画公司则根据是否加入“制作委员会”来决定能否分得一杯羹。
所以说,动画归根结底就是一种广告。赚钱当然好,赚不到钱也没关系。
用户评论
看完这篇文章我终于明白了为什么最近几年越来越多的动漫制作成本高上涨了!原来是各种技术进步和人才需求都增加了,但怎么盈利啊,感觉赚钱难度真的很大...
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我觉得日本动漫的成功在于对故事性和角色塑造的用心, 即使成本高昂也让人愿意掏腰包看下去, 所以其实盈利模式还是很有保障的!
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讲真, 这篇文章说的很道理,制作精美是好事,但过度追求技术和特效反而容易让剧情变得苍白, 真的是要找平衡点才能持续发展...
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以前觉得看动漫只是纯粹的娱乐休闲,没想过那么多背后的运营模式和经济考量啊!看来未来动画行业也慢慢像电影一样开始走商业化路线了
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日本动漫制作公司真是牛啊,在如此激烈的市场竞争下还能找到多种盈利方式。光靠卖周边和付费会员就能保证基本收入,还有电视剧、游戏等衍生品来增加收益, 厉害了!
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不过这篇文章也让我明白了一个道理: 不管产品质量好坏,最终还是要看市场的接受程度, 像那些过于追求高成本制作的动漫,如果剧情不吸引人,观众也会选择弃追...
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说句实话,我宁愿看到剧情更精彩的故事,不要过于计较特效和画面的精美。毕竟,好的故事才是核心能够抓住观众眼球的关键!
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日本动漫真的太厉害了! 总是能把各种题材讲得淋漓尽致,让人看一遍还想再看一遍!也许成本高昂也是一种必要代价吧!值得支持啊!
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其实我也挺明白的,制作一部高质量的动漫需要投入大量的时间、人力和资金, 想要盈利确实不容易。而且动漫市场竞争激烈,只有真正优秀的作品才能脱颖而出...
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这篇文章分析得很透彻,让我对日本动漫产业有了更深入的了解!原来不仅仅是制作成本高昂问题,还有营销推广、版权授权等多种因素在影响着收益...
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我也觉得现在很多动漫为了追求视觉效果, 剧情越来越简陋了, 真希望那些动画公司能够把更多精力放在故事创作上...
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日本动漫行业真是不容易啊!成本高昂,市场竞争激烈,还要面对不断变化的观众需求,真让人感慨万千。但是我相信只要作品质量过硬,就会吸引到喜爱它的观众!
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这篇文章让我更加佩服那些坚持做优质动画的制作公司!他们不仅要对抗技术和资金上的限制,还要保持对故事内容的追求,真是十分不易...
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我觉得这个行业还是很有前景的!随着全球动漫产业的发展,日本动漫肯定会获得更多的认可和支持. 毕竟好作品总是能够打动人心!
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我感觉这篇文章有点夸大了成本的问题!其实很多成功的动漫都是用精简的方法讲出精彩的故事. 也许是制作方法不同吧?
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我觉得日本动漫的独特之处在于其世界观和角色塑造,不一定是特效多来就吸引人。有时候一个好的故事就能让人沉醉其中,成本高低其实并不是最重要的指标...
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希望未来日本的动画公司能够发展更多元化的盈利模式,比如探索更广泛的海外市场,或者开发更加符合观众需求的原创作品.
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